Innovación tecnológica y educación: el impacto de Trimedia XR en la región

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Agustín Rojas, tecnólogo y cofundador de Trimedia XR, analiza los avances tecnológicos aplicados en educación, empresas y videojuegos, destacando la gamificación como herramienta clave para transformar la experiencia educativa y corporativa.

En el último bloque de tecnología de Tercer Puente, Agustín Rojas, tecnólogo y cofundador de Trimedia XR, compartió un balance de los logros del año y las tendencias tecnológicas en la región. Rojas, acompañado por Sebastián Carro y Pablo, lidera este estudio que combina desarrollo tecnológico con innovación en áreas como marcas, entretenimiento, y especialmente educación.

Uno de los focos principales de Trimedia XR ha sido la implementación de gamificación, un enfoque que busca transformar procesos rutinarios y educativos en experiencias más atractivas y eficientes. Según Rojas, la gamificación permite superar la percepción negativa asociada a métodos tradicionales, promoviendo un aprendizaje más dinámico y divertido.